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1. Sorgen Sie dafür, dass jeder Ritter, der vom Spieler instanziiert wurde, sich auf den Turm des Gegners zubewegt. Benutzen sie eine Initialisierung-Funktion, um nach dem Instanziieren Bewegungsrichtung oder Zielposition zu übergeben. Hinweis: Mit gameObject.GetComponent<KLASSENNAME>() können Sie sich einzelne Komponenten von Objekten zurückgeben lassen.
Hinweis 2: Um zu erkennen, ob ein Objekt sich dem Turm genähert hat oder mit ihm kollidiert, können Sie zum Beispiel das OnCollisionEnter (oder OnTriggerEnter) Callback benutzen. (12 Punkte)

2. Sorgen Sie dafür, dass Ritter zerstört werden, wenn sie in die Nähe des gegnerischen Turms kommen. Geben Sie dem Turm HP und sorgen Sie dafür, dass dem Turm 1 HP abgezogen wird, wenn ein Ritter in die Nähe kommt (bzw. mit dem Turm kollidiert). (12 Punkte)

3. Implementieren Sie eine Log-Nachricht, wenn ein Turm 0 HP hat.